我在游戏中的聊天课程遇到了一个相当令人沮丧的问题。
基本上这是正在发生的事情:
1)我为字母“t”收听KeyboardEvent.KEY_DOWN。(“t”调出团队聊天)
2)然后调用一个类以使输入文本字段可见(已创建时间线)。
3)然后我 stage.focus 到该输入文本。
一切正常,除了字母“t”出现在我的输入文本字段中。
因此,我认为它正在捕获 KeyboardEvent 并输入“t”,因此我创建了一个事件侦听器以在输入文本字段为 stage.focus'd 后触发,以通过调用 inputText.text =“”来清除该输入文本字段;
但是,它不起作用,而不是将其清除为“”,而是留下“t”。
我进行了更多实验,并尝试在焦点事件之后设置 inputText.text = "CLEAR"。
发生了一些奇怪的事情,毕竟说完,输入文本字段显示“tCLEAR”,光标在 t 之后,当我输入更多时,它会将“CLEAR”推到右侧。
据我所知,任何文本字段动态或输入,如果您将其设置为“”,它应该清除它。但是在这种情况下它不是,它只是在 t 之后推动“”。
无论如何,我已经做了很多搜索,但无济于事。
我什至尝试在 TextEvent.TEXT_INPUT 之后清除“”,甚至在按下“t”后删除了 KeyListener,仍然没有乐趣。
任何帮助,将不胜感激。