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我的程序的想法是创建一张图片并让该图片在图形窗口中向上移动,这正是该rollBall()方法所做的。当我将方法放入rollBall()方法中时,该run()方法有效。rollBall()但问题在于当我将方法放入方法中时它无法运行keyPressed()

我正在使用该acm.jar库,因为它是一个有用的工具,可以更轻松地创建 java 图形程序。

有人可以指出我正确的方向。

这是我的代码...

import java.awt.Color;
import java.awt.event.KeyEvent;

import acm.graphics.GImage;
import acm.graphics.GOval;
import acm.program.GraphicsProgram;
import acm.util.RandomGenerator;

public class BallDrop extends GraphicsProgram {

    /** width and height of application window in pixels */
    public static final int APPLICATION_WIDTH = 900;
    public static final int APPLICATION_HEIGHT = 768;

    private static final double GRAVITY = 1;

    /** Radius of the ball in pixels */
    private static final int BALL_RADIUS = 50;
    private static final int WIDTH = APPLICATION_WIDTH;

    public void run() {         
        setSize(APPLICATION_WIDTH, APPLICATION_HEIGHT);
        addKeyListeners();
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e){ 
        char linkMoveRightKey = e.getKeyChar();
        if(linkMoveRightKey == 'z'){
            rollBall();
        }   
     }

     private void rollBall(){
         setup_Ball();          
         game_Loop();
     }

    private void setup_Ball(){
         pic = new GImage("link.png");
         add(pic,gameBallInitialLocationX, gameBallInitialLocationY);
    }

    private void game_Loop(){
         while(pic.getX() > 0 ){            
              move_Ball();
              pause(DELAY);
         }
    }

    private void move_Ball() {
         ballVelocityX = 0;
         ballVelocityY -= GRAVITY;
         pic.move(ballVelocityX, ballVelocityY);
    }

    private RandomGenerator rgen = RandomGenerator.getInstance();
    private GImage pic;
    private int gameBallInitialLocationX = 500;
    private int gameBallInitialLocationY = 500;
    private int ballVelocityX = (int) rgen.nextDouble(3.0, 5.0);
    private int ballVelocityY =10;
    private static final int DELAY = 50;
 }
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我刚刚阅读了手册,我的理解是您调用了错误的方法:

不是调用run()方法,而是定义init()方法。

setup_Ball()应该在里面init()而不是在里面rollBall() ——你只想在程序启动时初始化球,而不是每次按下键时。

因此,不要run()定义init()setup_Ball()rollBall()方法中删除:

public void init() {
    setSize(APPLICATION_WIDTH, APPLICATION_HEIGHT);
    setup_Ball();
    addKeyListeners();
}

run()注意:当您希望程序启动时出现一些动画而无需等待按键被按下时,您可以使用该方法。在这种情况下,您可以调用适当的方法run()

于 2012-06-06T02:03:18.503 回答