您只需要使用root.loaderInfo
'sbytesTotal
和bytesLoaded
属性。
当它们彼此相等时,您已经加载了 100% 的 SWF,您可以相应地管理接下来应该发生的事情。
样本:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* Document class.
*/
public class Document extends Sprite
{
// Constructor.
public function Document()
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _loadStatus);
}
// Manage the current status of the preloader.
private function _loadStatus(e:Event):void
{
if(loadPercent >= 1)
{
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, _loadStatus);
beginApplication();
}
}
// Load complete, being the application here.
protected function beginApplication():void
{
trace("Loaded.");
}
// Returns a number representing current application load percentage.
protected function get loadPercent():Number
{
return root.loaderInfo.bytesLoaded / root.loaderInfo.bytesTotal;
}
}
}
我还必须注意,在第一帧导出所有库符号是个坏主意 - 您需要确保它们不会在第一帧导出。
奖励:将上述类作为实际文档类的基类,可以形成一个非常整洁的应用程序入口点(您开始编写应用程序的地方):
public class MyDocument extends Document
{
override protected function beginApplication():void
{
// Application has loaded.
// Your initialize code here.
//
//
}
}