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我试图在下面的代码中进行命中测试/重叠测试,该代码在画布上的随机位置创建 200 个圆圈。我试图将圆的位置存储在一个数组中,然后每次在 for 循环中创建另一个圆时检查该数组,如果随机创建的 x 和 y 太接近已经创建的圆,它应该继续获得一个新的圆随机 x 和 y 直到它不太靠近已经创建的圆。

我只是不能让它在while循环中工作。

任何帮助请...

谢谢

    <script type="text/javascript">

    document.addEventListener("DOMContentLoaded", canvasDraw);


    function canvasDraw () {
    var c = document.getElementById("canvas");
    var w = window.innerWidth;
    var h = window.innerHeight;
    c.width = w;
    c.height = h;

    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.clearRect(0,0,c.width, c.height);
    var abc = 0;

    var colours = new Array ("rgb(0,100,0)", "rgb(51,102,255)");
    var positions = new Array();


    function hitTest(x, y) {
    for(var p in positions) {
            pp = p.split(",");
        pp[0] = parseInt(pp[0]);
        pp[1] = parseInt(pp[1]);

        if(((x > (pp[0] - 24)) && (x < (pp[0] + 24))) && ((y > (pp[1] - 24)) && (y < (pp[1] + 24)))) {

            return true;
        }
    }
    return false;
}


            //Loop 200 times for 200 circles
    for (i=0; i<200; i++) {

        var x = Math.floor(Math.random()*c.width);
        var y = Math.floor(Math.random()*c.height);

        while(hitTest(x, y) == true){
            var x = Math.floor(Math.random()*c.width);
            var y = Math.floor(Math.random()*c.height);
        }

        var pos = x.toString() + "," + y.toString();
        positions.push(pos);

        var radius = 10;
        var r = radius.toString();

        var b = colours[Math.floor(Math.random()*colours.length)];

        circle(ctx,x,y, radius, b);

    }   
   }



    function circle (ctx, x, y, radius, b) {
  ctx.fillStyle = b;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2, true);
  ctx.closePath();
  ctx.fill();
   }
  </script>

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1 回答 1

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开始之前的一些事情:

  1. 不要用 来创建数组new Array(),除非你指定了初始长度。使用[]
  2. for...in不要使用: 使用for带有计数器的标准来遍历数组。这更像是一个好习惯;
  3. 将数字转换为字符串并转换回数字是无用且昂贵的。使用一个小数组来存储这两个值;
  4. 不要使用“幻数”,即具有精确值但难以立即识别的数字。使用命名的“常量”或在每个常量附近添加注释,说明它们的含义,以备将来维护。

好的,让我们看看代码。

if(((x > (pp[0] - 24)) && (x < (pp[0] + 24))) && ((y > (pp[1] - 24)) && (y < (pp[1] + 24))))

老实说,这是什么?我会称其为古怪而晦涩的片段。回想一下你在学校学到的东西:

var dx = pp[0] - x, dy = pp[1] - y;
if (dx * dx + dy * dy < 400) return true;

不是更清楚了吗?

让我们看看整个函数:

function canvasDraw () {
    var c = document.getElementById("canvas");
    var w = window.innerWidth;
    var h = window.innerHeight;
    c.width = w;
    c.height = h;

    var ctx = c.getContext("2d");
    ctx.clearRect(0,0,c.width, c.height);
    // Lolwut?
    // var abc = 0;

    var colours = ["rgb(0,100,0)", "rgb(51,102,255)"];
    var positions = [];


    function hitTest(x, y) {
        for (var j = 0; j < positions.length; j++) {
            var pp = positions[j];
            var dx = pp[0] - x, dy = pp[1] - y;
            if (dx * dx + dy * dy < 400) return true;
        }
        return false;
    }


    // You declare the radius once and for all
    var radius = 10;
    // Declare the local scoped variables. You forgot i
    var x, y, i;
    for (i=0; i<200; i++) {

        // How about a do...while instead of a while?
        do {
            var x = Math.floor(Math.random()*c.width);
            var y = Math.floor(Math.random()*c.height);
        // Testing with === is faster, always do it if you know the type
        // I'll let it here, but if the type is boolean, you can avoid testing
        // at all, as in while (hitTest(x, y));
        } while (hitTest(x, y) === true);

        positions.push([x, y]);

        // This instruction is useless
        // var r = radius.toString();

        var b = colours[Math.floor(Math.random()*colours.length)];

        circle(ctx,x,y, radius, b);

    }   
}

但是请注意,根据您的画布大小,可能没有更多空间容纳另一个圆圈,因此它可能会以无限循环结束。尝试将 200 个半径为 10 的圆放在一个 40x40 的盒子内……应该有另一个测试要做,可能很复杂。

于 2012-06-04T21:51:24.413 回答