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我尝试使用 texture_2D 在我的立方体上推送纹理。那没问题。

但是当我使用 TEXTURE_CUBE_MAP 时,纹理是不可见的。只是一个黑色立方体。

有谁能够帮我?

#### INIT FUNCTION
textureIDs = glGenTextures(1)                                                                                                                                                                                                       

glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureIDs)                                                                                                                                                                                      
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE)                                                                                                                                                           
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE)                                                                                                                                                           
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE)                                                                                                                                                           
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)                                                                                                                                                              
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)   

glTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X, 0, GL_RGB, imgRaw.size[0], imgRaw.size[1], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img)                                                                                                           


..... (for the other five also)


####DISPLAY FUNCTION
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S)                                                                                                                                                                                                          
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T)                                                                                                                                                                                                          
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_R)                                                                                                                                                                                                          
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP)                                                                                                                                                                                                       

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)              


myVBO.bind()                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  

glUseProgram(program) #shader frag and vert                                                                                                                                                                                                               
varLocation = glGetUniformLocation(program, "mvpMatrix")                                                                                                                                                                            
glUniformMatrix4fv(varLocation , 1, GL_TRUE, mvpMat.tolist())                                                                                                                                                                       


glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 32, myVBO)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, textureIDs)                                                                                                                                                                                     
glDrawArrays(GL_QUADS, 0 ,len(data))                                                                                                                                                                                                
myVBO.unbind()                            
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1 回答 1

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立方体贴图不是字面上的“将纹理放在立方体上” 。它是一种纹理,独立于 2D、3D 等纹理类型。

2D 纹理是您使用 2D 空间中的位置来访问的 2D 图像。3D 纹理是您使用 3D 空间中的位置来访问的 3D 图像。立方体贴图是一组 6 个 2D 图像,您可以使用3D 方向访问这些图像。想象自己坐在一个立方体的中心。每个方向都有那个立方体上的一个位置。这就是访问具有给定方向的立方体贴图所获得的颜色。

于 2012-06-04T21:04:48.613 回答