Name
glCopyTexImage2D — copy pixels into a 2D texture image
C Specification
void glCopyTexImage2D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
显然,像素必须存储在某个地方,但是在哪里呢?该函数返回 void 并且不使用指针参数。
那么, glCopyTexImage2D 将其像素保存到哪里?