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是否可以将所有动画帧复制到视口中的单独对象中?
我已经在使用路径变形和阵列工具,但它们不能(据我所知)为材质设置动画。另外,他们的输出不能用曲线编辑器编辑??
示例:我有一个旋转框沿路径移动的 30 帧动画。相反,我想在视口中有 30 个框。每一个,都是其各自关键帧的副本。
有点像从移动物体创建轨迹的经典视频技术。我知道它可以在 After Effects 中完成,但我想在场景中从我自己的自定义动画帧中制作实际的 3d 模型,而不是路径变形和阵列的结果。然后我可以将它们作为静止图像处理。
选择对象并使用此 maxscript 代码:
for i = 1 to 30 do at time i snapshot $
它将在每一帧创建网格的折叠副本。