我正在自定义控件上使用 GDI+ 和 C++ 绘制一个矩形和一个路径。这是我的代码...
Gdiplus::RectF myRectF(50.0f, 50.0f, 50.0f, 50.0f);
Gdiplus::Matrix myMatrix(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 30.0f, 30.0f);
Gdiplus::Graphics gdiGraphics(hDC); // hdC is my Device Context
Gdiplus::Pen* myPen = new Gdiplus::Pen(Gdiplus::Color::White);
myPen->SetWidth(2);
gdiGraphics.TranslateTransform(100.0f, 100.0f, Gdiplus::MatrixOrderAppend);
gdiGraphics.SetTransform(&myMatrix);
gdiGraphics.DrawRectangle(myPen, myRectF);
Gdiplus::GraphicsPath *myPath = new Gdiplus::GraphicsPath();
myPath->AddRectangle(myRectF);
myPath->Transform(&myMatrix);
gdiGraphics.FillPath(new SolidBrush(Color.Green), myPath);
但是矩形是在与路径不同的地方绘制的。
如果我不从两者(矩形和路径)进行转换部分,那么这两个是在相同的坐标上绘制的,所以我只是想知道这两个转换的工作方式是否不同,或者我使用了一些错误的 API。
并且在路径中绘制的矩形是它应该在的正确位置。