我看到了这个问题,它确实揭示了一些启示。尽管如此,我似乎无法弄清楚我是如何“不正确地”加载我的着色器的,因为它之前已经执行过,而最近没有对着色器加载代码进行任何更改,所以我认为这些错误一定来自我的绘图调用。
尽管如此,为了简洁起见,我仍然会发布着色器文件,用于绘制我要渲染的圆的绘制函数,以及作为字符串加载到着色器文件中的代码。
基本上我需要知道的是为什么我会收到这些错误以及它们到底有什么问题?
(来自调试输出)
ERROR {
OpenGL Says:
Vertex info
-----------
0(1) : error C0000: syntax error, unexpected $undefined at token "<undefined>"
Fragment info
-------------
0(1) : error C0000: syntax error, unexpected $undefined at token "<undefined>"
};
绘制代码
void Circle::draw( GLuint program )
{
const size_t centerMag = mCenter.length();
glUseProgram( program );
for( float t = 0; t < mCircumference; t += 0.1 )
{
float x = centerMag + glm::cos( 2 * M_PI * t );
float y = centerMag + glm::sin( 2 * M_PI * t );
mVertices->push_back( glm::vec4( x, y, 0, 1 ) );
}
QListIterator< glm::vec4 > iVertices( *mVertices );
const size_t size = mVertices->size();
float** verts = new float*[ size ];
size_t i = 0;
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
while( iVertices.hasNext() )
{
verts[ i ] = new float[ size ];
verts[ i ] = const_cast< float* >( glm::value_ptr( iVertices.next() ) );
glVertexPointer( 4, GL_FLOAT, 0, verts[ i ] );
glDrawArrays( GL_LINES, 0, 4 );
++i;
}
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
for( unsigned iMem = 0; iMem < size; ++iMem )
{
delete[] verts[ iMem ];
verts[ iMem ] = NULL;
}
delete[] verts;
verts = NULL;
}
文件实用程序
QString FileUtility::readShader( QString filepath )
{
std::ifstream in( filepath.toStdString().c_str() );
std::stringstream shaderDat;
shaderDat << in.rdbuf();
QString shaderFile;
shaderFile += shaderDat.str().c_str();
in.close();
return shaderFile;
}
通用颜色.frag
#version 330
out vec4 outputColor;
void main()
{
outputColor = vec4(1.0f, 0, 0, 1.0f);
}
位置.vert
#version 330
layout(location = 0) in vec4 position;
void main()
{
gl_Position = position;
}
更新
由于请求了我的着色器绑定/编译代码,我想我不妨只发布我的整个着色器处理程序以及引擎类。
-引擎 - ShaderHandler。
更新
以下是解析的着色器字符串(Info
是调试输出):
Info {
Shader Source #version 330
in uniform mvp;
layout(location = 0) in vec4 position;
void main()
{
gl_ModelViewProjectionMatrix = mvp;
gl_Position = position;
}
};
Info {
Shader Source #version 330
out vec4 outputColor;
void main()
{
outputColor = vec4(1.0f, 0, 0, 1.0f);
}
};