我对在 AS3 中添加使用类有点陌生,到目前为止,我只是在电影的 frame1 上做所有事情。我想我最终应该学习类,所以这里是 :) 当我将对象添加到屏幕上时,我喜欢将它们组合在容器对象中以供以后使用。所以我有一个正在构建的 Hex 板,我试图将它们放入一个名为 hexContainer 的电影剪辑中,我在舞台上放置了它。现在,如果我像往常一样执行此代码,我只会执行 hexContainer.addChild(tempHex)。但是,这给我一个错误 1120。
我的课程代码如下:
package
{
import flash.display.MovieClip
import Hex
import flash.display.Stage
public class Boards extends Hex
{
public function buildBoardOne()
{
for(var i:int = 1; i <= 5; i++)
{
var tempHex:Hex = new Hex();
tempHex.x = 100;
tempHex.y = 100;
hexContainer.addChild(tempHex);
}
}
}
}
我一开始只是将这些添加到舞台上,但当我这样做时出现错误,这就是 import 语句存在的原因。我在谷歌上查了一下,找出原因,这就是他们所说的。
现在,当我将这些添加到舞台时,它工作正常。我可以得到我的格子并操纵它们,我们参加了聚会,那是一段美好的时光。现在我正试图将它们放入容器电影剪辑中,它们对我很生气,我就是无法安抚它们:p
你们能给我的任何帮助将不胜感激。
编辑代码以测试 OkGraphics 的建议:
package
{
import flash.display.MovieClip
import Hex
import flash.display.Stage
public class Boards extends Hex
{
var hexContainer:MovieClip = new MovieClip();
stage.addChild(hexContainer);
public function buildBoardOne()
{
for(var i:int = 1; i <= 5; i++)
{
var tempHex:Hex = new Hex();
tempHex.x = 100;
tempHex.y = 100;
stage.addChild(tempHex);
}
}
}
}