在过去的 3 周里,我一直在努力解决这个问题。如果有人可以帮助我,我将不胜感激。
我正在开发一款类似于几何战争的游戏,其中我在屏幕中间有一个三角形,你可以四处移动。
问题是我需要三角形旋转并面向鼠标光标的方向。我不需要担心 z 轴,因为我总是将相机放在固定位置 (z=500),并且我将场景视为“2D 场景”——所有动作都发生在 z =0 平面。
计算三角形和鼠标之间的角度是基本的:
targetAngle = Math.atan2(mouseCoord.y-this.position.y, mouseCoord.x-this.position.x)
这是网格。
问题是 mouseCoords 是固定的 Dom 窗口格式,而三角形的位置是 Three.js 格式。
问)如何转换鼠标坐标以表示三角形所在的 z=0 平面上的坐标?
我尝试了很多方法,包括光线相交,但没有任何效果;(
谢谢大家的帮助,非常感谢你们提供了一个惊人的框架!!!!