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我是CCAnimationscocos2D 的新手,遇到了一个很难解决的问题。

我正在制作一个基本的平台游戏,玩家精灵有各种动画需要根据玩家的状态运行。

我的图层init方法中有以下代码:

sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"stand.png"];

standingSprites = [NSArray arrayWithObjects:
                   [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"stand.png"],
                   nil];
runningSprites = [NSArray arrayWithObjects:
                   [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"run1.png"],
                   [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"run2.png"],
                   nil];

standingAnimation = [CCAnimation animationWithFrames:standingSprites delay:0.2f];
runningAnimation = [CCAnimation animationWithFrames:runningSprites delay:0.2f];
animationAction = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:standingAnimation]];
[sprite runAction:animationAction];

这与两个动画中的任何一个都可以正常工作。但是,我想standingAnimation在播放器静止和runningAnimation播放器运行时运行。我试图这样做如下:

-(void)walk {

    if(!isWalking) {
        isWalking = true;
        [sprite stopAction:animationAction];
        animationAction = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:runningAnimation]];
        [sprite runAction:animationAction];
    }
}

倒数第二行使程序崩溃,导致EXC_BAD_ACCESS(在引用时0x0)。在调试器中单步walk执行,似乎没有任何相关指针为空。

从堆栈跟踪:

2012-06-03 10:59:59.907 ThirtyMinutes[9876:6403] *** Terminating app 
due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 
'-[NSCTFontDescriptor frames]: unrecognized selector sent to instance 
0x7f808d93e9f0'

0x7f808d93e9f0是 的地址runningAnimation

  1. 我究竟做错了什么?
  2. 有没有更好的方法来做到这一点?

谢谢!

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错误消息告诉您,在发生错误时,0x7f808d93e9f0 是 NSCTFontDescriptor 对象的地址。可能的原因是您没有保留runningAnimation并且它的内存已被回收用于不同的对象。

(显示runningAnimation如果它不明显是如何发生的声明。)

于 2012-06-03T15:28:40.743 回答
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每次要使用它们时都必须重新创建动作。在您的情况下,您尝试在操作被释放后使用它。

于 2012-06-03T18:44:03.810 回答