我有一个类“GlobalView”,它扩展了 NSView 并有两个子视图 GreenRectView(它扩展了 NSView)。我使用 GreenRectView 中的 CALayer 以便能够(使用 setAffineTransform :) 围绕默认左下角以外的点旋转我的视图。因此我使用了“setAnchorPoint”。一切都很好,除了当我的绿色矩形被旋转时,它没有画在它的视图范围之外。在 iOS 中,可以使用 clipToBounds:NO 来接受绘图显示在边界之外,但在 Mac 中它不能与 maskToBounds 一起使用...如何旋转我的 greenrect 并完全显示它,无论旋转角度如何。
见图片:
这是代码:
@implementation GlobalView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code here.
g = [[GreenRectView alloc]initWithPoint:NSMakePoint(200, 200)];
[self addSubview:g];
g = [[GreenRectView alloc]initWithPoint:NSMakePoint(100, 400)];
[self addSubview:g];
}
return self;
}
#import <Quartz/Quartz.h>
#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
@implementation GreenRectView
- (id)initWithFrame:(NSRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self setWantsLayer:YES];
layer = [self layer];
[self setLayer:layer];
[layer setAnchorPoint:NSMakePoint(0.0,0.5)];
[layer setMasksToBounds:NO];
[menuLayer addSublayer:layer];
}
return self;
}
- (id)initWithPoint:(CGPoint)p {
return [self initWithFrame:NSMakeRect(p.x, p.y, 120, 100)];
}
- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
[[NSColor greenColor] setFill];
NSBezierPath *path = [NSBezierPath bezierPathWithRoundedRect:NSMakeRect(0,0, self.frame.size.width, self.frame.size.height) xRadius:5.5 yRadius:5.5];
[path stroke];
}