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我有一个 MouseArea,我想从中心开始,然后在按下上/下/左/右键后拥有一个绝对位置。我的问题是我不知道如何清除 MouseArea 上的锚点,以便我可以指定一个绝对位置:

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0

Window {
    id: screen
    width: 360
    height: 360
    visible: true

    Rectangle {
        anchors.fill: parent

        states: [
            State {
                name: "moved"
                AnchorChanges {
                    target: mouseArea
                    anchors.bottom: undefined
                    anchors.left: undefined
                    anchors.right: undefined
                    anchors.top: undefined
                }
            }
        ]

        MouseArea {
            id: mouseArea
            anchors.centerIn: parent
            width: 250
            height: 250
            focus: true
            onClicked: console.log("clicked!")
            onPositionChanged: console.log("position changed!")

            function moveMouseArea(x, y) {
                mouseArea.x += x;
                mouseArea.y += y;
                mouseArea.state = "moved";
                mouseAreaPosText.text = 'Mouse area was moved... new pos: '
                    + mouseArea.x + ', ' + mouseArea.y;
            }

            Keys.onPressed: {
                if (event.key === Qt.Key_Up)
                    moveMouseArea(0, -1);
                if (event.key === Qt.Key_Down)
                    moveMouseArea(0, 1);
                if (event.key === Qt.Key_Left)
                    moveMouseArea(-1, 0);
                if (event.key === Qt.Key_Right)
                    moveMouseArea(1, 0);
            }

            Rectangle {
                anchors.fill: parent
                border.width: 2
                border.color: "black"
                color: "transparent"
            }

            Text {
                id: mouseAreaPosText
                anchors.centerIn: parent
            }
        }
    }
}

起初我只是尝试设置mouseArea.anchorsundefined但收到关于anchors成为只读属性的错误。然后我发现了 AnchorChanges,但我找不到移除/清除锚点的方法;设置anchors.bottomundefined不起作用。

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2 回答 2

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根据docs,将锚属性设置为undefined应该可以工作。我不太明白为什么 AnchorChanges不允许 set anchors.centerIn,但你可以在你的moveMouseArea函数中解决它:

function moveMouseArea(x, y) {
    mouseArea.anchors.centerIn = undefined; // <-- reset anchor before state change
    mouseArea.pos.x += x;
    mouseArea.pos.y += y;
    mouseArea.state = "moved";
    mouseAreaPosText.text = 'Mouse area was moved... new pos: '
        + mouseArea.pos.x + ', ' + mouseArea.pos.y;
}
于 2012-06-03T22:53:21.360 回答
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谢谢你们的帮助。我发现在一个状态中设置 undefined 是有效的(如果通过工作你只是意味着它不会给出错误),但是一旦元素移动到另一个状态,锚就会神奇地(并且非常令人沮丧地)返回。即使您在最终状态下设置所有未定义的锚,也会发生这种情况。然而,如上所述,在更改状态之前在函数中设置 undefined 效果很好。就我而言,我将它设置在 onPressed 的 mouseArea 中。

                onPressed: {
                plotWindow04Frame.anchors.bottom = undefined
                plotWindow04Frame.anchors.left = undefined
                plotWindow04Frame.state = "inDrag"
            }

我发现在onReleased中没有必要提及anchor,只需要在下一个状态。onReleased: { plotWindow04Frame.state = "dropped" }

另外,我应该提到,最终的“丢弃”状态也没有提到锚点,只是不透明。

    states: [
    State {
        name: "inDrag"
        PropertyChanges {
            target: plotWindow04Frame
            opacity: .5
        }
    },
    State {
        name: "dropped"
        PropertyChanges {
            target: plotWindow04Frame
            opacity: 1
        }
    }

 ]

    transitions: Transition {
        NumberAnimation { properties: "opacity"; duration:200 }
    }
}

(这里的想法是这些绘图窗口在拖动时会变成半透明(不透明度:0.5),但当用户放下它们时会恢复为不透明(不透明度:1))

好的是绘图窗口“矩形”最初固定在 GUI 的底部,但是一旦用户拿起它们,他们就可以将它们放在他们喜欢的任何地方。

于 2012-11-15T23:46:00.867 回答