你好,我正在尝试创建一个类似于我的世界的库存,它在屏幕上的不同插槽中呈现项目和块。我有一个块的顶点数组,我想以特定大小在特定屏幕坐标处绘制它。
顺便说一句,这是我目前正在使用的代码,它正在工作,但我无法确定一个特定的位置或大小:
Vector2 coord = new Vector2(-4, 0); //Screen coord.
int distance = 20; //Distance of the camera from the block(control the size).
BlockRenderer.basicTextureEffect.View = Matrix.Identity * Matrix.CreateLookAt(new Vector3(-distance, distance * 0.6f, -distance), Vector3.One / 2, Vector3.Up) * Matrix.CreateTranslation(coord.X, coord.Y, 0);
BlockRenderer.basicTextureEffect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();
graphics.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, vertex, 0, vertex.Length / 3);
谢谢您的帮助!