This is a intro to my problem Skip if you don't care.
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我有一个 Java 小程序,而且我是 Java 新手。CSIS10a 第一学期 Java 简介。我和我的朋友有一个项目要为我们的期末制作一个 Java 小程序游戏。我们以“A”结束,在我看来这是最好的。想想小行星,但有点像 R-Type 这样的横向卷轴。我的数学朋友做了所有的物理,我不得不说一些很酷的东西,我的另一个朋友是美术师,FX画了船,做了爆炸之类的,也很棒。我猜我是“代码猴子”,因为我在网络方面有丰富的背景,而且我是 Linux 服务器的系统管理员。所以我知道 bash 就像我的手背一样,java 对我来说很容易(我应该说比我的同行容易得多)。所以在决赛之后他们说“嘿,我们应该把它放到网上,让它成为多人游戏!”,当然,我说,“当然,这应该很简单!设置一个 java 服务器并让他们来回发送 X 和 Y 坐标。为 X&Y 制作 getter 和 setter 并开展业务!” 当然我错了哈哈。
所以......经过一个月的努力解决这个问题并每周在这里发布一些小问题后,我决定在这里发布整个问题,看看我是否可以获得一些指导。
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End of intro
我已经转换了一个简单的聊天客户端/服务器系统(基于回显服务器示例)以将整数而不是字符串发送到服务器,并且服务器将整数发送到第二个客户端。到目前为止,客户端仍然是一个应用程序,而不是小程序的一部分,我们一直在通过调用我们单独运行的游戏中的客户端方法来测试它。我不知道如何在游戏启动时运行客户端,因为每次我尝试创建一个创建套接字的方法时,游戏都会冻结并且无法连接。我认为这是因为套接字就像一个无限循环,它永远不会继续使用其余代码。所以我查看了线程,我创建了一个新线程来建立连接并且游戏是分开的,但你猜怎么着?游戏冻结并连接或它播放但不连接大声笑。
任何帮助都会很棒,我不知道该怎么做,如果你想让我发布我所有的代码,我没有想法和 idk,因为它很长,但是如果你愿意,我会发布我的客户课程......
package Connection;
import java.awt.Color;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Timer;
import java.io.*;
import java.net.*;
class client extends JFrame implements ActionListener {
static String address = "127.0.0.1";
static JLabel text, clicked;
static JButton button;
static JPanel panel;
static JTextField textField;
static JTextArea textArea;
Socket socket = null;
PrintWriter out = null;
BufferedReader in = null;
client() {
text = new JLabel("Send Text Over Socket:");
textField = new JTextField(20);
textArea = new JTextArea(5, 20);
button = new JButton("Send");
button.addActionListener(this);
panel = new JPanel();
panel.setLayout(new BorderLayout());
panel.setBackground(Color.white);
getContentPane().add(panel);
panel.add("Center", textField);
panel.add("North", textArea);
panel.add("South", button);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
Object source = event.getSource();
if (source == button) {
String text = textField.getText();
out.println(text);
textField.setText(new String(""));
try {
String line = in.readLine();
if (line != null)
client.textArea.append("Text received :" + line + "\n");
else
client.textArea.append("Welcome To James World Messager!");
} catch (IOException e) {
client.textArea.append("Read failed\n");
System.exit(1);
}
}
}
public void listenSocket() {
try {
socket = new Socket(address, 4444);
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
} catch (UnknownHostException e) {
client.textArea.append("Unknown host: " + address + "\n");
System.exit(1);
} catch (IOException e) {
client.textArea.append("No I/O\n");
System.exit(1);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
client frame = new client();
frame.setTitle("Client Program");
WindowListener l = new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
};
frame.addWindowListener(l);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.listenSocket();
}
}
这是我尝试在游戏中实现的代码,作为我可以调用但没有骰子的类......
package Game;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class tclient extends Thread{
String address = "***.***.***.***;
Socket socket = null;
PrintWriter out = null;
BufferedReader in = null;
tclient tclient[];
public tclient(Socket socket, tclient[] tclient) {
this.socket = socket;
this.tclient = tclient;
}
public void run(){
try{
socket = new Socket(address, 1234);
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
} catch (UnknownHostException e) {
System.out.println(e);
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
// public void sendX(int x){
// out.println(x);
// }
// public void sendY(int Y){
// out.println(Y);
// }
}