好的,所以我正在写一个小项目,没什么复杂的,它只有几个类。顾名思义,它使用 OpenGL。目前,没有“真正的”主要功能。我在使用 gl* 函数调用的任何地方都包含了 glew.h,并添加到链接器输入 glew32.lib。
然而,它给了我这个:
错误 2 错误 LNK2019:未解析的外部符号 _ imp _glBindTexture@8 在函数“public: void __thiscall Texture2D::Bind(unsigned int)”(?Bind@Texture2D@@QAEXI@Z) Texture.obj Licenta 中引用
...以及有关 OpenGL 纹理函数的许多其他未解决的外部符号错误。但它并没有抱怨这一点:
glBindVertexArray(m_VAO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_Buffers[INDEX_BUFFER]);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices[0]) * Indices.size(), &Indices[0], GL_STATIC_DRAW);
或这个:
glDrawElementsBaseVertex(GL_TRIANGLES,
m_Entries[i].NumIndices,
GL_UNSIGNED_INT,
(void*)(sizeof(unsigned int) * m_Entries[i].BaseIndex),
m_Entries[i].BaseVertex);
那么,有什么关系呢?如果一个 gl* 函数调用链接失败,难道不是全部都必须失败吗?