我正在开发一个用 Java 编写的并发画布,这将使用户认为他们正在并行绘制画布。
为了实现用户感知的并行性,我让他们创建这些 Runnable 对象,我继续使用 SwingUtilities.invokeLater() 将这些对象放入 EventQueue。
为了测试它,我使用几个线程模拟了用户,并在每次调用 invokeLater() 之间添加了一点延迟(大约 50 毫秒),以便查看它是否真的看起来像并行发生的绘图。
问题是,虽然它可以很好地处理 invokeLater() 调用之间增加的延迟,但消除延迟会导致有时正确绘制绘图,有时会部分绘制并消失,而在其他时间则不绘制。
我很困惑可能出了什么问题,所以如果有人有任何想法,请告诉我。
以下是注释掉延迟的代码:
public void run(){
//add tasks on to the event queue of the EDT
for(int i = 0; i<numLines; i++){
DrawLineTask task = new DrawLineTask(g, x1, y1+i, x2, y2+i, lineColor);
SwingUtilities.invokeLater(task);
// try {
// Thread.sleep(new Double(Math.random()*50).longValue());//random sleeping times to make it appear more realistic
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
}
干杯
编辑:这是所要求的 DrawLineTask 的代码。它非常简单,因为它只是 Runnable 类的扩展,它使用标准 Java 函数在给定参数处绘制一条线。
public class DrawLineTask implements Runnable {
Graphics g;
int x1 = 0;
int y1 = 0;
int x2 = 0;
int y2 = 0;
Color color = Color.BLACK;
public DrawLineTask(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2){
this.g = g;
this.x1 = x1;
this.y1 = y1;
this.x2 = x2;
this.y2 = y2;
}
public DrawLineTask(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2, Color color){
this.g = g;
this.x1 = x1;
this.y1 = y1;
this.x2 = x2;
this.y2 = y2;
this.color = color;
}
@Override
public void run() {
g.setColor(color);
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
}