我有一个从 ImageView 派生的类:
public class TouchView extends ImageView
{
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
...
touchview 仅在活动的 onCreate 中创建一次,并使用 SVG 文件中的可绘制对象填充。
ImageView imageView = new TouchView(this);
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);
FrameLayout f = (FrameLayout)findViewById(R.id.frame2);
FrameLayout.LayoutParams l = new FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);
f.addView(imageView, l);
...
is = openFileInput(svgname);
svg = SVGParser.getSVGFromInputStream(is);
is.close();
Drawable d = svg.createPictureDrawable();
imageView.setImageDrawable(d);
所有的环境始终保持不变。然而,在 onDraw 方法中,我在事件之间得到了不同大小的画布。那是代码:
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
Log.v("DRAW", " w= " + canvas.getWidth() + " h=" + canvas.getHeight());
...
}
生成带有线条的日志,其中画布的宽度和高度从正常的 1024*728(这是平板电脑上的正确视图尺寸)到 200*160(在我的图纸中引入错误的奇怪事物)来回变化。我很尴尬。
对于相同的视图/可绘制对象,画布是否应该始终具有相同的大小?文档说 getWidth 和 getHeight 方法返回当前绘图层的尺寸,但不清楚是什么层,其中有多少是为“幕后”的画布创建的,以及如何控制这个过程。
我很感激任何关于如何获得一致的绘图行为的解释,特别是通过获取正在绘制的视图的实际大小onDraw
。
目前,我正在使用调用视图的 getDrawingRect 的工作区,但我不确定这是一种正确的方法,因为似乎 的canvas
参数onDraw
对于绘图大小应该是完全足够的。