尽管我开发了一个包含 50 多个活动的应用程序,但我不是 Android 专业人士,这使得该应用程序非常庞大。经过8周的开发,现在出现了导致应用程序难以维护和升级的问题。我正在处理的主要是
我无法将对象引用传递给活动的构造函数。事实上,我发现
startActivityForResult
-Intent
-onActivityResult
真正限制并导致每个活动操作的许多常量的脏代码的机制,其中很多switch
case
真的很难遵循应用程序的流程。另一个问题是我不知道如何管理整个应用程序的生命周期,因为每个活动都有自己的生命周期。
我在LWUIT和J2ME方面有过一些成功的经验——波兰语忽略了 J2ME MIDlet(类似于 android 活动)并实现了自己的架构和窗口系统,只需一个 MIDlet 作为应用程序的入口。我对android提出了同样的想法。
为了澄清,我正在考虑一个应用程序,其中只有一个主要Activity
活动和其他活动作为扩展View
对象的对象实现,并且这些视图可以动态添加到主要活动FrameLayout
并相互堆叠。活动的逻辑可以在这样的类中实现,我什至找到了一种以这种方式实现对话框的方法。业务和状态对象可以传递给它们的构造函数,这听起来不错,忽略了编写更多代码的副作用。这种方式也可以将监听器传递给视图的构造函数,这使得应用 UI 切换和流管理更容易。
但问题是:
- 这是一个好习惯吗?
- 它不会导致我出现性能或内存问题吗?
我也知道
这些都没有通过合理的证据或书面参考清楚地解决有关绩效或实践的问题
请有人帮我解决这个问题