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我正计划开发一款带有 2D 图形的 RTS 游戏,因为它将是一款基于精灵的游戏,它需要每个演员的多个视图(或至少对大多数演员来说)

例如

在此处输入图像描述

现在的问题是我作为设计师有点糟糕,可以用 Photoshop 工作一点,但作为一个 2D 软件真的很难创建单个角色的不同视图并使其看起来相同。

这就是为什么我想用 3D 工具创建模型,然后我可以通过旋转它们来获得所有的渲染......这对你们有意义吗?

如果是这样,这让我想到第二个问题:我可以使用什么软件?

同样,我是程序员而不是设计师,所以我需要从头开始学习,而且 3D 工作室和 Blender 看起来真的很复杂,Google Sketchup 似乎更容易,但不确定是否值得。

就是这样,在此先感谢您的任何反馈。

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使用 3D 建模工具创建您的演员,然后通过渲染它们的多个视点来创建精灵是一种不错的方法。最主要的是确保您有一种编写精灵制作脚本的方法,这样您就不必繁琐地手动生成 100 张精灵图像!

不过,这些天来,我不得不质疑为什么,如果你有演员作为 3D 模型,你不会只是在游戏运行的任何平台上直接以 3D 形式渲染它们。即使是最不起眼的移动平台也有足够的图形功能来 3D 渲染您可能为精灵大小的对象制作的任何模型,并且完全 3D 方法提供了更大的灵活性。

混合方法也是可能的;我似乎记得 Total Annihilation RTS 游戏存储了游戏对象的 3D 模型,但是根据需要(在其他 2D 游戏引擎中)创建和缓存了它们的 2D,而不是依赖于当时的片状 3D 硬件或预生成用于加载的精灵图像。这是一个很好的解决方案,但如果今天仍然需要这种方法,我会感到惊讶。

于 2012-06-10T22:42:19.323 回答
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值得坚持使用像搅拌机或 3D Studio 这样的软件包。你学到的技能将来会对其他东西有用。

如果您正在处理示例中相对较小或较低的 rez 图形,则无需担心在模型中添加太多细节。只需将其渲染出来,按比例缩小,然后在油漆包中进行调整。

于 2012-06-10T17:07:26.547 回答