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我想在 CUDA 中为体积纹理实现移位操作。我想到了一个实现,它对 memcpy 操作进行多次迭代,将 cudaArray 内的数据从一个位置移动到另一个位置。
我做错了什么,因为我总是得到无效的参数错误?这是我正在做的事情的草图:

/* My volume texture */
cudaArray* g_pVolumeTexture // its size is 256^3 voxels of type uchar2

...

cudaMemcpy3DParms prms;
prms.srcArray = g_pVolumeTexture;
prms.dstArray = g_pVolumeTexture; // src = dst, because I wanna rather shift than
                                  // copy

prms.extent = make_cudaExtent(24, 256, 256);
prms.srcPos = make_cudaPos(0, 0, 0);
prms.dstPos = make_cudaPos(48, 0, 0); // this will mean a move of 48 voxels in
                                      // x-direction; the piece of data moved
                                      // measures 24 voxels in x-direction

cudaMemcpy3D(&prms);

// Here cudaGetLastError always returns 'invalid argument error'
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1 回答 1

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答案是肯定的:可以使用具有与 dstArray 相同的 srcArray 的 Memcpy3D 命令。我遇到的问题是由于不存在 cudaMemcpy3DParms 的初始重置而出现的:

cudaMemcpy3DParms p = {0};
于 2012-06-05T09:12:14.577 回答