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以下内核函数是 cuda 库 (http://gpgpu.org/developer/cudpp) 中的紧凑操作。

我的问题是为什么开发人员重复写作部分 8 次?为什么它可以提高性能?

为什么一个线程处理 8 个元素,为什么不是每个线程处理一个元素?

template <class T, bool isBackward>
__global__ void compactData(T                  *d_out, 
                        size_t             *d_numValidElements,
                        const unsigned int *d_indices, // Exclusive Sum-Scan Result
                        const unsigned int *d_isValid,
                        const T            *d_in,
                        unsigned int       numElements)
{
  if (threadIdx.x == 0)
  {
        if (isBackward)
            d_numValidElements[0] = d_isValid[0] + d_indices[0];
    else
        d_numValidElements[0] = d_isValid[numElements-1] + d_indices[numElements-1];
   }

   // The index of the first element (in a set of eight) that this
   // thread is going to set the flag for. We left shift
   // blockDim.x by 3 since (multiply by 8) since each block of 
   // threads processes eight times the number of threads in that
   // block
   unsigned int iGlobal = blockIdx.x * (blockDim.x << 3) + threadIdx.x;

   // Repeat the following 8 (SCAN_ELTS_PER_THREAD) times
   // 1. Check if data in input array d_in is null
   // 2. If yes do nothing
   // 3. If not write data to output data array d_out in
   //    the position specified by d_isValid
   if (iGlobal < numElements && d_isValid[iGlobal] > 0) {
       d_out[d_indices[iGlobal]] = d_in[iGlobal];
   }
   iGlobal += blockDim.x;  
   if (iGlobal < numElements && d_isValid[iGlobal] > 0) {
       d_out[d_indices[iGlobal]] = d_in[iGlobal];       
   }
   iGlobal += blockDim.x;
   if (iGlobal < numElements && d_isValid[iGlobal] > 0) {
       d_out[d_indices[iGlobal]] = d_in[iGlobal];
   }
   iGlobal += blockDim.x;
   if (iGlobal < numElements && d_isValid[iGlobal] > 0) {
       d_out[d_indices[iGlobal]] = d_in[iGlobal];
   }
   iGlobal += blockDim.x;
   if (iGlobal < numElements && d_isValid[iGlobal] > 0) {
       d_out[d_indices[iGlobal]] = d_in[iGlobal];
   }
   iGlobal += blockDim.x;
   if (iGlobal < numElements && d_isValid[iGlobal] > 0) {
       d_out[d_indices[iGlobal]] = d_in[iGlobal];
   }
   iGlobal += blockDim.x;
   if (iGlobal < numElements && d_isValid[iGlobal] > 0) {
       d_out[d_indices[iGlobal]] = d_in[iGlobal];
   }
   iGlobal += blockDim.x;
   if (iGlobal < numElements && d_isValid[iGlobal] > 0) {
       d_out[d_indices[iGlobal]] = d_in[iGlobal];
   }
}
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1 回答 1

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我的问题是为什么开发人员重复写作部分 8 次?为什么它可以提高性能?

正如@torrential_coding 所说,循环展开可以提高性能。特别是在这种情况下,循环非常紧凑(其中几乎没有逻辑)。但是,编码人员应该使用 CUDA 对自动循环展开的支持,而不是手动进行。

为什么一个线程处理 8 个元素,为什么不是每个线程处理一个元素?

仅计算 iGlobal 的完整索引并为每 8 个操作而不是每个操作检查 threadIdx.x 是否为零可能会有一些小的性能提升,如果每个内核只执行一个元素,则必须这样做。

于 2012-06-01T18:10:35.963 回答