4

这就是我想要做的:

if(ABoolean || (BBoolean && CBoolean))
{
    SomeButton.Enabled = true;
    AnotherButton.Enabled = true;
}
else 
{
    SomeButton.Enabled = false;
    AnotherButton.Enabled = false;
}

我可以将其切换为:

SomeButton.Enabled = (ABoolean || (BBoolean && CBoolean));
AnotherButton.Enabled = (ABoolean || (BBoolean && CBoolean));

对于更简洁的代码。我的问题是,编译器是否优化了分配,以便它会看到布尔表达式是相同的,并为第二个按钮分配它的值,还是每次都计算该值。

注意:我知道这是一个微不足道的例子,加速/减速将是微不足道的,但它会让我更好地理解编译器优化。

编辑:这就是我认为可能会优化第二个选项的原因:

class Program
{
    static bool ABoolean = true, BBoolean = true, CBoolean = false;
    static bool AEnable, BEnable;


    static void Main(string[] args)
    {
        Stopwatch sw = new Stopwatch();
        sw.Start();
        for (int i = 0; i < 1000000000; i++)
        {
            Operation1();
        }
        sw.Stop();
        Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);

        Stopwatch sw1 = new Stopwatch();
        sw1.Start();
        for (int i = 0; i < 1000000000; i++)
        {
            Operation2();
        }
        sw1.Stop();
        Console.WriteLine(sw1.ElapsedMilliseconds);
        Console.Read();
    }

    static void Operation1()
    {
        if (ABoolean || (BBoolean && CBoolean))
        {
            AEnable = true;
            BEnable = true;
        }
        else
        {
            AEnable = false;
            BEnable = false;
        }
    }

    static void Operation2()
    {
        AEnable = (ABoolean || (BBoolean && CBoolean));
        BEnable = (ABoolean || (BBoolean && CBoolean));
    }
}

这导致 10 亿次操作的差异约为 8-9 秒(第二个选项运行得更快)。当我添加更多“启用”布尔值时,第二个操作变得更慢。

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3 回答 3

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不,我不希望编译器对此进行优化。JIT可能会优化它(因为它有更多信息),但我不希望 C# 编译器这样做。

编译器如何知道是否会产生一些可能改变,或SomeButton.Enabled的值的副作用?ABooleanBBooleanCBoolean

编辑:验证这个......让我们给 C# 编译器绝对最大的机会:

class Test
{
    static void Main()
    {
        Foo(true, false, true);
    }

    static void Foo(bool x, bool y, bool z)
    {
        A = x || (y && z);
        B = x || (y && z);
    }

    static bool A { get; set; }
    static bool B { get; set; }
}

编译:

csc /o+ /debug- Test.cs

Foo通过 ILDASM的代码:

.method private hidebysig static void  Foo(bool x,
                                           bool y,
                                           bool z) cil managed
{
  // Code size       37 (0x25)
  .maxstack  8
  IL_0000:  ldarg.0
  IL_0001:  brtrue.s   IL_000c
  IL_0003:  ldarg.1
  IL_0004:  brfalse.s  IL_0009
  IL_0006:  ldarg.2
  IL_0007:  br.s       IL_000d
  IL_0009:  ldc.i4.0
  IL_000a:  br.s       IL_000d
  IL_000c:  ldc.i4.1
  IL_000d:  call       void Test::set_A(bool)
  IL_0012:  ldarg.0
  IL_0013:  brtrue.s   IL_001e
  IL_0015:  ldarg.1
  IL_0016:  brfalse.s  IL_001b
  IL_0018:  ldarg.2
  IL_0019:  br.s       IL_001f
  IL_001b:  ldc.i4.0
  IL_001c:  br.s       IL_001f
  IL_001e:  ldc.i4.1
  IL_001f:  call       void Test::set_B(bool)
  IL_0024:  ret
} // end of method Test::Foo

如您所见,表达式确实在两种情况下都被评估。

于 2012-06-01T15:04:58.483 回答
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我的问题是,编译器是否优化了分配,以便它会看到布尔表达式是相同的,并为第二个按钮分配它的值,还是每次都计算该值。

它将每次计算该值。

如果这是一个多线程应用程序怎么办。其他一些线程可能会改变它。

如果它们不是常量变量,则可以更改它们。

要优化你可以做

SomeButton.Enabled = AnotherButton.Enabled = (ABoolean || (BBoolean && CBoolean));

在这种情况下,它将计算一次,并将值首先分配给AnotherButtonfirst 和SomeButtonlater。在作业中记住它的从右到左。

于 2012-06-01T15:04:31.217 回答
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不,根据我的经验,编译器不会对其进行优化,但是,您可以这样做:

SomeButton.Enabled = AnotherButton.Enabled = (ABoolean || (BBoolean && CBoolean));
于 2012-06-01T15:11:26.993 回答