我在 Raphael JS 中有几个嵌套集,我想在 Photoshop 中使用类似图层。也就是说:集合中的对象可能有自己的变换,并且作为集合的位置,它们在其中变得相对定位。并且 set 也可能有它自己的转变。
现在看来,当应用集合转换时,它只是分别对每个元素执行它,并且相对于页面具有绝对位置。
有了这种机制,我遇到了一个简单的问题:我有集合和矩形。然后我用 scale(0.5,0.5,0,0); 调整矩形的大小 然后我想拖动整个集合。我使用 set.translate(x,y) 执行拖动。结果,我得到的矩形移动速度比其他非缩放项目慢两倍。
var rdr = this;
this.paper = Raphael(0,0,1000,1000);
this.set = this.paper.set();
this.set.push(this.paper.rect(0,0,100,100)); // non-scaled rectangle
this.set.push(this.paper.rect(0,0,100,100).scale(0.5,0.5,0,0)); // scaled rectangle
$("body").bind("mousedown.RDR",function(e) {
var ox = e.pageX;
var oy = e.pageY;
$("body").bind("mousemove.RDR",function(e) {
rdr.set.translate(e.pageX-ox,e.pageY-oy);
ox = e.pageX;
oy = e.pageY;
}).bind("mouseup.RDR",function() {
$("body").unbind("mouseup.RDR").unbind("mousemove.RDR");
});
});
我应该如何更正此代码以使我的矩形以相同的速度移动?
理论上,我需要同时移动一组对象是一种控制转换顺序的方法。我还没有找到内置的解决方案,所以有一个小技巧可以插入已经应用于元素的一组“BEFORE”转换的翻译:
Raphael.el.translateBefore = function(x,y) {
var matrix = this.matrix;
var transform = matrix.toTransformString();
transform = ("t"+x.toString()+","+y.toString()) + "," + transform;
this.transform(transform);
return this;
}
this.paper = Raphael(this.containerId,this.paperWidth,this.paperHeight);
// добавляем метод для raphael.set через жопу, не нашел нормальный способ
this.paper.set().__proto__.translateBefore = function(x,y) {
_.each(this,function(el) {
el.translateBefore(x,y);
});
return this;
}