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我有一些奇怪的错误,我必须深入检查我的布局和可绘制结构,一步一步,一个文件夹一个文件夹。我试图找到一个文档,它描述了 Android 如何打开一些可绘制对象或拉一些布局,即首先访问哪个文件夹,最后访问哪个文件夹 - 从 A 到 Z 的步骤。

有人可以指导我查看此类文档或(如果此类文档不存在)在此处向我描述这些步骤吗?

我的意思是说?就像我们有 Activity 生命周期文档,它说首先调用哪个方法,最后调用哪个方法,我需要一个文档,它会说这样的话if the screen is Large Mdpi, then system will first look into X layout directory, then into Y and last into Z layout directory. If a screen is Large Mdpi, then the system will first pull a drawable from XX dir, then YY dir and lastly from ZZ dir。像这样的东西。

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首先它根据设备密度检查drawable文件夹,假设设备是hdpi,然后它会尝试从drawable-hdpi文件夹中提取图像(如果存在),否则它将查看drawable文件夹并相应地缩放它,因为drawable 通常被认为是 mdpi。这只是许多可用变体的一个示例。有关更多信息,请查看此链接。

http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

于 2012-06-01T10:13:28.693 回答
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第一个资源:
1) android 根据正在运行的设备选择最合适的资源文件夹。

2)最佳文件夹取决于您为应用程序提供的文件夹,例如在平板电脑上运行的应用程序,如果未提供,它将选择 xlarge,然后它将搜索大 res 文件夹。等等。

最后一个资源:最后它将查找没有任何标识符的默认文件夹

于 2012-06-01T10:19:10.190 回答
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这是解释一切的权利。它是由 Google Android 团队制作的。

>> 链接<<

( http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#BestMatch)

于 2012-07-13T11:31:53.397 回答