如何在平面上滚动纹理?所以我有一个带有纹理的平面,我可以使用着色器从右向左滚动(无限)它上面的纹理吗?
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使用设置纹理环绕模式
glTexParameteri(TextureID, L_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)
将名为 float 的制服添加
Time
到纹理着色器中texture2D(sampler, u + Time, v)
在获取纹理样本时使用类似的东西。Time
使用代码中的某个计时器更新制服。
这是一个 GLSL 着色器:
/*VERTEX_PROGRAM*/
in vec4 in_Vertex;
in vec4 in_TexCoord;
uniform mat4 ModelViewMatrix;
uniform mat4 ProjectionMatrix;
out vec2 TexCoord;
void main()
{
gl_Position = ProjectionMatrix * ModelViewMatrix * in_Vertex;
TexCoord = vec2( in_TexCoord );
}
/*FRAGMENT_PROGRAM*/
in vec2 TexCoord;
uniform sampler2D Texture0;
/// Updated in external code
uniform float Time;
out vec4 out_FragColor;
void main()
{
/// "u" coordinate is altered
out_FragColor = texture( Texture0, vec2(TexCoord.x + Time, TexCoord.y) );
}
于 2012-06-01T10:23:39.503 回答