WebGL 片段着色器是否应该输出gl_FragColor
线性的 RGB 值,或者输出1 ⁄<sub> γ功率以校正显示伽马?如果是后者,是否有要使用的特定值或必须可配置完整的应用程序?
WebGL 规范目前不包含“gamma”、“γ”或“linear”的相关用法,并且GL_ARB_framebuffer_sRGB
扩展在 WebGL 中不可用。还有其他适用的规范吗?如果未指定,当前的实现会做什么?一个来源良好的答案将不胜感激。
(假设我们已成功加载或程序生成线性颜色值;也就是说,纹理图像的伽马不存在问题。)