我一直在研究为 iOS 编写类似于 Tap Tap Revenge、吉他英雄、摇滚乐队等音乐游戏的最佳方式。便携性是一个优势。
该视频解释了 Open AL 有一些处理声音、一次播放多个声音和回收内存的好方法。我还遇到过 Cocoas2d Denshion 以低延迟处理音频。
这篇文章指出 HTML5 对音频播放尤其是复音很糟糕。他接着说 Phonegap 的 Media 类运行良好,通过使用本机插件模型,您可以使用 Phonegap 创建低延迟解决方案
如果你要选择一个 API,你会选择创建一个基于音频的低延迟游戏,为什么?如果您有与提到的不同的建议,请描述并说明原因。谢谢你。