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有没有人为 CGContext 函数组创建了一个包装类?

我昨天创建了一个简单的 Gradient 类,它封装了 CGGradient 功能的一个子集,用于更简单的内存管理。这很简单。但显然还有更多的 CGContext 操作,我不确定我是否想在那里重新发明轮子。

基本上我正在寻找的东西是......

@interface CGContext : NSObject
{
    CGContextRef context;
}

+ (CGContext *) bitmapContextWithData:(void *)data
                                width:(size_t)width
                               height:(size_t)height
                     bitsPerComponent:(size_t)bitsPerComponent
                          bytesPerRow:(size_t)bytesPerRow
                           colorspace:(CGColorSpaceRef)colorspace
                           bitmapInfo:(CGBitmapInfo)bitmapInfo;

- (void) saveGState;
- (void) restoreGState;

- (void) setBlendMode:(CGBlendMode)mode;

- (void) addLineToPoint:(CGPoint)point;
- (void) addLineToPointX:(CGFloat)x pointY:(CGFloat)y;

- (void) drawImage:(CGImageRef)image rect:(CGRect)rect;

- (void) concatCTM:(CGAffineTransform)transform;
- (CGAffineTransform) getCTM;

@end

等等。

(我 99% 的绘图都是在屏幕外的位图中进行的,这就是我在这种情况下关心内存管理的原因。如果我总是在当前 UI 图形上下文中绘图,例如活动屏幕,那么我真的找不到一个非常有用的包装类。)

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根据文档, UIBezierPath类“是核心图形框架中与路径相关的功能的 Objective-C 包装器...... [它] 实际上只是 CGPathRef 数据类型和与之关联的绘图属性的包装器小路。” “ iOS 绘图和打印指南”对此类进行了描述,并附有一些漂亮的图表。(另见它的表兄弟NSBezierPathCGPathRef。)

至于 CGContext 本身的包装器......更新:......在我编写了自己的概念验证包装器之后,我发现了 Marcel Weiher 的MPWDrawingContext。它添加了一堆有用的方法,并且还支持链接!


我刚刚编写了一个Ruby 脚本来为 CGContext 生成一个名为 CGCanvas 的包装类:

它还不是很有用,但它证明了这个概念。我喜欢能够看到参数名称,尽管 API 的功能仍然很繁琐。

前:

CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(30.0, 210.0, 60.0, 60.0));
CGContextAddArc(context, 150.0, 60.0, 30.0, 0.0, M_PI/2.0, false);
CGContextStrokePath(context);
CGContextAddArc(context, 150.0, 60.0, 30.0, 3.0*M_PI/2.0, M_PI, true);
CGContextStrokePath(context);

后:

[canvas fillEllipseInRect:CGRectMake(30.0, 210.0, 60.0, 60.0)];
[canvas addArc_x:150.0 y:60.0 radius:30.0 startAngle:0.0 endAngle:M_PI/2.0 clockwise:false];
[canvas strokePath];
[canvas addArc_x:150.0 y:60.0 radius:30.0 startAngle:3.0*M_PI/2.0 endAngle:M_PI clockwise:true];
[canvas strokePath];

我做了一些技巧来使名称有意义......例如,具有多个参数的函数名称获取附加到基本名称的第一个参数的名称(除非它已经以它结尾)。我使用下划线而不是更像 Cocoa 的“with”来分隔基本名称和参数名称,例如,moveToPoint_x:y:而不是moveToPointWithX:y:or moveToPoint:y:

如果我继续使用这个类,我可能会添加更多的构造函数,并且可能会添加一些块方法(就像这个人所做的那样),这样你就可以同时开始、构建和绘制路径。还有很多名字可以更短,很多方法可以使用一些默认值。

也许是方法链!要是 Objective-C 不是那么疯狂就好了。它必须看起来像这样:

[[[[[[[[canvas
  setRGBStrokeColor_red: 1.0 green: 1.0 blue: 1.0 alpha: 1.0]
  setRGBFillColor_red:0.0 green:0.0 blue:1.0 alpha:1.0]
  setLineWidth:2.0]
  fillEllipseInRect:CGRectMake(30.0, 210.0, 60.0, 60.0)]
  addArc_x:150.0 y:60.0 radius:30.0 startAngle:0.0 endAngle:M_PI/2.0 clockwise:false]
  strokePath]
  addArc_x:150.0 y:60.0 radius:30.0 startAngle:3.0*M_PI/2.0 endAngle:M_PI clockwise:true]
  strokePath];

(这不是那么可怕,我想......)

于 2013-03-07T19:03:51.130 回答