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我正在尝试制作一个基于 XNA 的小型游戏,并且我需要能够在屏幕周围的多个移动圆圈内绘制单个纹理,就好像它们是“聚光灯”揭示了更大画面的一部分。在寻找我将如何做到这一点时,我发现模板可能能够帮助我实现这一点,但我不知道如何使用模板来做到这一点。如果有人对我如何做到这一点有任何信息或想法,我将不胜感激。

编辑:我忘了提到游戏是 2D 的。

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首先,您需要一个具有所需模板形状的网格,在本例中为圆形。XNA 不支持许多基元,因此您需要用三角形来近似圆。

接下来,您几乎像正常一样渲染该网格,但使用:

graphics.DepthStencilState.DepthBufferFunction = CompareFunction.Never;
graphics.DepthStencilState.StencilEnable = true;
graphics.DepthStencilState.ReferenceStencil = 1;
graphics.DepthStencilState.StencilPass = StencilOperation.Replace;

现在你有一个带有孔的模板。

然后,您通过模板渲染纹理,使用正常设置但具有:

graphics.DepthStencilState.StencilEnable = true;
graphics.DepthStencilState.ReferenceStencil = 1;
graphics.DepthStencilState.StencilFunction = CompareFunction.Equal;

有关详细信息,请参阅DepthStencilState 类的参考。

这是基于我对 3D 的了解。如果你想使用精灵,你可能需要做更多的事情。

于 2012-05-31T20:35:01.463 回答