我正在尝试制作一个基于 XNA 的小型游戏,并且我需要能够在屏幕周围的多个移动圆圈内绘制单个纹理,就好像它们是“聚光灯”揭示了更大画面的一部分。在寻找我将如何做到这一点时,我发现模板可能能够帮助我实现这一点,但我不知道如何使用模板来做到这一点。如果有人对我如何做到这一点有任何信息或想法,我将不胜感激。
编辑:我忘了提到游戏是 2D 的。
首先,您需要一个具有所需模板形状的网格,在本例中为圆形。XNA 不支持许多基元,因此您需要用三角形来近似圆。
接下来,您几乎像正常一样渲染该网格,但使用:
graphics.DepthStencilState.DepthBufferFunction = CompareFunction.Never;
graphics.DepthStencilState.StencilEnable = true;
graphics.DepthStencilState.ReferenceStencil = 1;
graphics.DepthStencilState.StencilPass = StencilOperation.Replace;
现在你有一个带有孔的模板。
然后,您通过模板渲染纹理,使用正常设置但具有:
graphics.DepthStencilState.StencilEnable = true;
graphics.DepthStencilState.ReferenceStencil = 1;
graphics.DepthStencilState.StencilFunction = CompareFunction.Equal;
有关详细信息,请参阅DepthStencilState 类的参考。
这是基于我对 3D 的了解。如果你想使用精灵,你可能需要做更多的事情。