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我正在用 C++ Qt 4.6.3 开发一个小游戏,我偶然发现了一个布局问题。我正在寻找的布局是一个 3x3 QGridLayout,其中中央单元 (1,1) 包含主要小部件(它是一个棋盘游戏)。(0,1) 单元格应该包含一个 QLabel,显示轮到谁了,(1,0) 和 (1,2) 单元格被细分为 QVBoxLayouts 以容纳最多 3 个记分牌,而 (2,1) -cell 还拥有某种 QLabel。

布局图

这是我到目前为止所得到的:

QGridLayout *mainLayout = new QGridLayout(this);
QVBoxLayout *leftLayout = new QVBoxLayout;
QVBoxLayout *rightLayout = new QVBoxLayout;  
mainLayout->addLayout(leftLayout,   1, 0, AlignTop);
mainLayout->addWidget(topText,      0, 1, AlignCenter);
mainLayout->addWidget(board,        1, 1);
mainLayout->addLayout(bottomText,   2, 1, AlignCenter);
mainLayout->addLayout(rightLayout,  1, 2, AlignTop);

现在,在 MS Windows(我 GF 的笔记本电脑)上,我通过重新实现resizeEvent()函数解决了这个问题:

void Game::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
    mainLayout->setRowMinimumHeight(1, 0.8 * height());
    mainLayout->setColMinimumWidth(1, 0.8 * height());
    // some other stuff
}

这很好用!但是,在 Unix 上似乎存在问题(或者可能是由于版本差异?4.6 vs 4.8)。在调用该setRowMininmumHeight()方法时,似乎发出了另一个 resize-event,导致递归调用!我希望我的应用程序可以在两个平台上运行,所以很明显我必须找到另一个解决方案。我摆弄了一下setRowStretch()setColStretch()但这些都没有达到预期的结果。我尝试了各种组合,但现在我很困惑......

有没有人能解决这个看似简单的问题?

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您应该使用拉伸而不是最小尺寸来解决问题。在将小部件添加到布局后执行此代码以将 80% 的高度分配给中间行:

mainLayout->setRowStretch(0, 1); // 10% for top row
mainLayout->setRowStretch(1, 8); // 80% for middle row
mainLayout->setRowStretch(2, 1); // 10% for bottom row

请注意,包含的小部件的最小尺寸约束仍然受到尊重(除非您将尺寸策略设置为忽略)。因此,如果您想将整个高度减去第 0 行和第 2 行的两个最小尺寸(正如您所说的它们应该“尽可能小”),请将 100% 分配给中间行,将 0% 分配给第 0 行2;他们仍然尊重最小尺寸:

mainLayout->setRowMinimumHeight(0, 20); // 20px for top row
mainLayout->setRowMinimumHeight(2, 20); // 20px for bottom row
mainLayout->setRowStretch(0, 0);
mainLayout->setRowStretch(1, 1); // remaining height for middle row
mainLayout->setRowStretch(2, 0);
于 2012-05-31T17:08:09.450 回答