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我正在为我的分布式系统编写消息层。我正在使用 IOCP,即 Socket.XXXAsync 方法。

这与我正在做的事情非常接近(事实上,我的接收功能是基于他的):http: //vadmyst.blogspot.com/2008/05/sample-code-for-tcp-server-using.html

我现在发现的是,在程序开始时(两个测试服务器相互通信)我每次都会得到一些 SAEA 对象,其中 .Buffer 完全用零填充,但 .BytesTransferred 的大小是缓冲区(在我的情况下为 1024)。

这是什么意思?我需要检查什么特殊情况吗?我的系统将此解释为一条不完整的消息并继续前进,但我想知道我是否真的遗漏了一些数据。我的印象是,如果没有收到任何内容,您将不会收到回电。无论如何,我可以在 WireShark 中看到没有任何零长度数据包进入。

我在谷歌上找到了以下内容,但我不确定我的问题是否相同: http ://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/ncl/thread/40fe397c-b1da-428e -a355-ee5a6b0b4d2c

http://go4answers.webhost4life.com/Example/socketasynceventargs-buffer-not-ready-121918.aspx

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我确定不是链接示例中发生了什么。它似乎以同步方式使用异步套接字。我在代码中看不到任何回调或类似内容。您可能需要重新考虑是否需要同步或异步套接字:)。

手头的问题源于您的函数在网络传输/接收完成之前尝试读取/写入缓冲区的可能性。尝试使用异步 Socket 中包含的回调功能。例如

// This goes into your accept function, to begin receiving the data
    socketName.BeginReceive(yourbuffer, 0, yourbuffer.Length,
        SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnRecieveData), socketName);

// In your callback function you know that the socket has finished receiving data
// This callback will fire when the receive is complete.
private void OnRecieveData(IAsyncResult input) {
    Socket inSocket = (Socket)input.AsyncState; // This is just a typecast
    inSocket.EndReceive(input);

    // Pull the data out of the socket as you already have before.
    // state.Data.Write ......
}
于 2012-07-13T05:31:33.787 回答