4

我有一小段代码,它画了一个圆圈作为 CAShapeLayer:

- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated {
    CGFloat size = MIN(self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
    CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer];
    circleLayer.fillColor = [[UIColor redColor] CGColor];
    circleLayer.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width - size) / 2.0 ,(self.view.frame.size.height - size) / 2.0, size, size);
    CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddEllipseInRect(pathRef, NULL, CGRectMake(0, 0, size, size));
    circleLayer.path = pathRef;
    CGPathRelease(pathRef);

    [self.view.layer addSublayer:circleLayer];
}

圆圈在 iPad 2 和非视网膜模式下的模拟器中正确显示。当我将模拟器切换到视网膜模式时,根本不显示圆圈。不幸的是,我还没有真正的 iPad 3,所以我不能说它是否可以在实际设备上运行。谁能解释一下,我做错了什么?

更新:我将此作为错误报告给 Apple。他们告诉我,这个错误是重复的,另一个错误仍然是开放的。一段时间后它关闭了,但在最后一次 XCode 更新后它仍然可以重现

更新 2:在真正的 iPad 3 上检查过。工作正常。

4

1 回答 1

0

的确!使用您的代码,如果circleLayer'ssize为 512 或更高,则圆圈不会显示在模拟器的视网膜 iPad 上...

现在,鉴于我希望今晚能够安然入睡,这里有一个使用 CALayer 的cornerRadius属性来解决问题的解决方法:

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
    [super viewWillAppear:animated]; //always call super

    CGFloat size = MIN(self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
    NSLog(@"size: %f", size);

    CALayer *circleLayer = [CALayer layer];
    [circleLayer setBackgroundColor:[UIColor redColor].CGColor];
    circleLayer.frame = CGRectMake((self.view.frame.size.width - size) / 2.0 ,(self.view.frame.size.height - size) / 2.0, size, size);

    circleLayer.cornerRadius = size/2;

    [self.view.layer addSublayer:circleLayer];
}

这也会在 iPad 视网膜模拟器中显示相同的圆圈。

于 2012-09-04T16:20:29.133 回答