我对 linux 开发很陌生,并且在我的 main.js 文件中使用来自单独文件的类时遇到了麻烦。我在制作时遇到的错误(在使用cmake创建makefile之后)是系统没有命名类型,我认为系统类中的代码是正确的,就好像我编译时没有尝试创建系统类的对象我没有错误,所以我认为这可能与我编写 CMakeLists.txt 文件的方式有关。
这是我的 CMakeLists 文件:
cmake_minimum_required (VERSION 2.6)
project (GL_PROJECT)
add_library(system system.cpp)
include_directories(${GL_PROJECT_SOURCE_DIR})
link_directories(${GL_PROJECT_BINARY_DIR})
find_package(X11)
if(NOT X11_FOUND)
message(FATAL_ERROR "Failed to find X11")
endif(NOT X11_FOUND)
find_package(OpenGL)
if(NOT OPENGL_FOUND)
message(FATAL_ERROR "Failed to find opengl")
endif(NOT OPENGL_FOUND)
set(CORELIBS ${OPENGL_LIBRARY} ${X11_LIBRARY})
add_executable(mainEx main.cpp system.cpp)
target_link_libraries(mainEx ${CORELIBS} system)
我在源目录中有我的 main.cpp、system.h(类定义)和 system.cpp(类实现)
主要:
#include"system.h"
system sys;
int main(int argc, char *argv[]) {
while(1)
{
sys.Run();
}
}
X11 和 GL 包括等在 system.h 中,我认为其中的代码是正确的并且不会导致错误(因为如果我不尝试创建类的实例,它会构建得很好)。为简洁起见,我省略了实际的标头和实现,希望这将是 CMakeList 文件中的一个明显错误,但如有必要,我也可以添加这些吗?
有任何想法吗?
提前致谢。
编辑:这是终端中的错误
[tims@localhost build]$ make
Scanning dependencies of target system
[ 33%] Building CXX object CMakeFiles/system.dir/system.cpp.o
Linking CXX static library libsystem.a
[ 33%] Built target system
Scanning dependencies of target mainEx
[ 66%] Building CXX object CMakeFiles/mainEx.dir/main.cpp.o
/home/tims/Code/GL_Project/main.cpp:5:1: error: ‘system’ does not name a type
/home/tims/Code/GL_Project/main.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:
/home/tims/Code/GL_Project/main.cpp:11:3: error: ‘sys’ was not declared in this scope
make[2]: *** [CMakeFiles/mainEx.dir/main.cpp.o] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/mainEx.dir/all] Error 2
make: *** [all] Error 2
编辑2:system.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<X11/X.h>
#include<X11/Xlib.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glx.h>
#include <GL/glu.h>
class system {
public:
system(void);
~system(void);
void CreateGLXWindow();
void Run();
//Contains information about X server we will be communicating with
Display *display;
XEvent xEvent;
//Window instance
Window rootWindow;
XVisualInfo *xVisInfo;
XSetWindowAttributes setWindAttrs;
XWindowAttributes xWindAttrs;
//GL
GLXContext context;
Colormap cmap;
Window window;
private:
};