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在完成了我正在开发的游戏的原型之后,我开始整合网络和网络代码。整个事情也很好,我唯一的问题是,在将 GamerServicesComponent 添加到游戏后,它需要永远启动。它在合理的时间内编译得很好,但启动应用程序本身需要 5-60 秒(至少我没有等待比这更长的时间,因为我当时决定退出)。在添加组件之前,启动时间在 0.25 到 0.5 秒之间。

我读到了多核 AMD 处理器(我使用的是 X4 Phenom)可能存在的问题,但那篇文章是 2008 年的。我尝试了安装 AMD 多核工具的可能解决方案,但这并没有改变。我什至不确定这是否导致了我的问题。

除了上述之外,我在互联网上没有找到任何关于这个话题的东西,所以我得到这个问题的答案的希望相对较低。另外,为什么 XNA 的记录如此糟糕?似乎只有少数人使用这项技术。

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