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我正在为 windows 寻找一些 pulseaudio 的替代品。在 linux 下,有一种非常简单的方法可以输出原始声音(使用 pulseaudio):

pa_simple_write(pulse, data, bufferSize, &error);

它非常适合小型缓冲区,我发送到循环中运行。

在windows下我使用这样的东西:

void writeAudioBlock(HWAVEOUT hWaveOut, LPSTR block, DWORD size)
{
    WAVEHDR header;

    ZeroMemory(&header, sizeof(WAVEHDR));
    header.dwBufferLength = size;
    header.lpData = block;

    waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));

    ResetEvent(waveDone);

    waveOutWrite(hWaveOut, &header, sizeof(WAVEHDR));

    WaitForSingleObject(waveDone, INFINITE);

    waveOutUnprepareHeader(
        hWaveOut, 
        &header, 
        sizeof(WAVEHDR)
    );
}

它正在工作,但是当我发送另一条数据时,我听到各条之间的延迟很小。将小块数据缓冲区输出到声音设备的任何其他方式?

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如果你想播放一些音频文件,你可以使用 windows API 中的 PlaySound 函数。

对于存储在内存中的数据块,您必须使用 Waveform API - waveOutXXX 函数。

对于音频块之间的延迟问题,您必须使用一些双缓冲机制。

你可以在这里找到一个例子: 双缓冲

于 2012-05-31T12:32:39.660 回答
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XAudio2是 Windows 上最好的音频 API。它是 WinMM、DirectSound 和其他 windows 音频框架下的包装器。它很容易用作pulseaudio,它没有延迟问题。

于 2012-06-07T09:04:14.093 回答
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几个月前我在汇编中创建了这个函数,也许它对你有用:

PlayMultimediaProc    Proc hWin : DWORD, szFileName : DWORD 

     .data 
     lpDll    db    "msvfw32.dll", 0 
     lpFunc    db    "MCIWndCreate", 0 
     .code 
invoke GetModuleHandle, addr lpDll 
invoke GetProcAddress, eax, addr lpFunc 
mov esi, eax 
push szFileName 
push MCIWNDF_NOTIFYPOS or MCIWNDF_NOMENU or MCIWNDF_SHOWALL or MCIWNDF_SHOWNAME 
invoke GetModuleHandle, NULL 
push eax 
push hWin 
call esi 
Ret 

PlayMultimediaProc endp

于 2012-05-31T22:32:48.587 回答