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正如标题所说,如何验证我的帧缓冲区是否正确渲染?
使用 glReadPixels 并将内容保存到图像的最佳方法是什么?如果是这样,是否有一个简单的开源库可以做到这一点?
您可以使用 gDebugger,它最适合该任务。允许查看缓冲区、纹理、调用、状态和许多其他有用信息。