使用 PVRUniScoEditor 来分析我们的像素着色器,我发现我们的片段着色器对于大多数多边形以大约 20 个周期进入,而对于粒子着色器则进入 6-8 个周期。就获得不错的性能而言,这似乎是我们的黄油区,但我现在想知道我是否通过使这些着色器尽可能简单来掩盖其他问题。我会很高兴这些家伙有更多的功能。我们正在渲染一个具有大约 120k 多边形的场景,并且使顶点着色器更重对性能几乎没有影响。
所以我想我想知道对于一个非常频繁使用的片段着色器来说有多少是太多了,对于 30fps 来说有多少是太多的多边形。