我一直在寻找一种在不从 Microsoft.Xna.Framework.Game 继承的其他类中使用 GraphicDeviceManager 的方法
我正在使用游戏状态管理示例。
我有一个名为“FirstLevel”的类,它本质上是示例中的 GamePlayScreen,我试图让该类使用 GraphicsDeviceManager 来执行如下代码;
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 1920;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 1080;
但它不知道“图形”实际上是什么。
在获取 GraphicsDeviceManager 并在 FirstLevel 类中使用它方面,我有哪些选择?
我不能从 Microsoft.Xna.Framework.Game 继承,因为我的类已经从 GameScreen 继承。
我听说您可以使用 DrawableGameComponent 类来访问 GraphicsDeviceManager,例如从此类继承的类“ScreenManager”。
我不能将 Microsoft.Xna.Framework.Game 传递给 firstLevel 的构造函数,因为调用它的其他类需要让 GraphicsDeviceManager 传递给它。
有帮助吗?
谢谢。