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GLKTextureInfo 或某些相关对象中是否提供原始图像数据?

是否可以基于此类原始数据图像缓冲区在 GLKit 中创建纹理?像在非 ES OpenGL 中一样,使用 glTexImage2D()?

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没有必要这样做。 GLKTextureLoader's目的是从各种图像文件格式创建纹理中删除样板。如果您已经拥有解码后的原始二进制数据,那么您可以像往常一样调用glGenTextures/ glTexImage2D:GLKit 真的没有什么可以帮助您的了。

于 2012-06-01T05:32:50.530 回答