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我刚刚完成了针对 Android 的相当简单但完整的游戏的设计,包括菜单、多个视图等。现在我想继续做一些更复杂的事情,也许使用 OpenGL。

我在 gamedev.stackexchange 上看到人们使用各种游戏框架。与在 Java 中手动执行所有操作、自己制作精灵动画等相比,这样做有什么优势?使用这些框架不会降低我的代码在 iOS 和 Android 之间的可移植性吗?

如果可移植性是未来的目标,我真的应该用 C++/JNI 编码吗?对不起,如果问题看起来很明显,但我想得到比我更有经验的人的确认。

谢谢

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