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我有一个非常简单的游戏想法,只是为了我自己学习 OpenGL。这是一个带有简单纹理平面背景(正射投影)的 2d 游戏。在此背景下,一些通用敌人会移动,并且在射击时它们必须留下血迹(贴花)。理想情况下,这些敌人应该有数百个,所以一段时间后,表面上会出现相当多的鲜血。

我的问题是这种贴花是如何实现的?有什么建议,方向吗?表面是平面的,所以我猜这是一个简单的案例。我的疯狂猜测是以某种方式在纹理上绘制所有飞溅物,然后将此纹理与平面上的原始纹理混合,但我不知道这是否是要走的路..

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