这是一个例子:
SDL_Color textcol = {255, 255, 255};
SDL_Color backtextcol = {0, 0, 0};
SDL_Surface *mes = TTF_RenderText_Shaded(font, "The game has begun", textcol, backtextcol);
apply_surface(40, 40, mes, screen);
SDL_Flip(screen);
多亏了那个例子,我们绘制了一个带有白色字母的黑色矩形。是否可以在没有整个黑色矩形的情况下仅绘制带有黑色内部的白色字母?