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我有一个手绘视图(用户可以用手指画线)。我只使用了几种颜色,所以我编写了一个压缩算法(想通过本地网络将其发送到另一台 iPad),但我似乎无法准确地从图形上下文中获取数据,即使使用这个简单的测试:

//Get the data
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, 0.0f);
CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.layer renderInContext:c];
baseImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

CGImageRef imageRef = baseImageView.image.CGImage;
NSData *dataToUse = (NSData *)CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef));

//Reuse the data
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)dataToUse);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGImageRef test = CGImageCreate(width,height,8,32,4*width,colorSpace,
kCGBitmapByteOrder32Big|kCGImageAlphaPremultipliedLast,provider,NULL,false,
kCGRenderingIntentDefault); //I get width and height from another part of the program

imageView.image = [UIImage imageWithCGImage:test];

我只是从一个 CGImage 中复制了数据并尝试将其插入到另一个中。但是,结果是垃圾,不仅如此,由于某种原因,当我复制数据时它会显示为 BGRA,但 CGImageCreate 需要 RGBA。这个往返测试我哪里出错了?

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看起来答案是仅仅获得数据提供者是不够的。您需要将图像实际渲染到位图上下文中并从那里获取数据。修改方式:

//Get the data
CGImageRef imageRef = baseImageView.image.CGImage;
size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
size_t bufferLength = width * height * 4;
unsigned char *rawData = (unsigned char *)malloc(bufferLength);

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(bitmapData, width, height, 8,
4*width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);

NSData *dataToUse = [NSData dataWithBytes:rawData length:bufferLength];

//Later free(rawData);

使用数据还是一样的。

于 2012-05-30T07:43:18.980 回答