我想将 Qualcomm 的增强现实 SDK (Vuforia) 与 min3D 库一起使用并加载 obj 模型。如何将 QCAR (Vuforia) 与 min3D 合并?如何将 QCAR (Vuforia) 的投影和模型视图矩阵应用于 min3D?以便在 min3d.glsurfaceview 中正确渲染场景?有没有人开发过一个例子?你的体验如何?
如何将 QCAR 在 C 中生成的 movdelview 和项目矩阵应用到 Java 的 Min3D 场景中?建议我实现这个。任何已经解决这个问题的示例代码都是有帮助的。