你的答案来了,这场雪雨是使用纯 HTML5 Canvas 制作的,用于实现此动画的技术称为“双缓冲动画”。首先了解什么是双缓冲动画技术是件好事。
双缓冲技术:这是一种先进的技术,可以使动画清晰并减少闪烁。在该技术中使用了 2 个 Canvas,一个显示在网页上以显示结果,另一个用于在支持的过程中创建动画屏幕。
这将如何帮助充分,假设我们必须创建一个移动次数非常多的动画,就像在我们的 Snow Fall 示例中,有许多 Flakes 以自己的速度移动,所以保持它们移动,我们必须改变位置每个薄片并在画布上更新它,这是一个相当繁重的处理过程。
所以现在不是直接在我们的页面画布上更新每个 Flake,我们将创建一个缓冲区画布,所有这些更改都在其中发生,我们只需在 30 毫秒后从缓冲区画布中捕获一张图片并将其显示在我们的真实画布上。
这样我们的动画就会很清晰,没有闪烁。所以这里有一个活生生的例子。
http://aspspider.info/erishaan8/html5rain/
这是它的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=utf-8 />
<title>HTML5 Rain</title>
<!--[if IE]>
<script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script>
<![endif]-->
<style>
article, aside, figure, footer, header, hgroup,
menu, nav, section { display: block; }
</style>
<script type="text/javascript">
var canvas = null;
var context = null;
var bufferCanvas = null;
var bufferCanvasCtx = null;
var flakeArray = [];
var flakeTimer = null;
var maxFlakes = 200; // Here you may set max flackes to be created
function init() {
//Canvas on Page
canvas = document.getElementById('canvasRain');
context = canvas.getContext("2d");
//Buffer Canvas
bufferCanvas = document.createElement("canvas");
bufferCanvasCtx = bufferCanvas.getContext("2d");
bufferCanvasCtx.canvas.width = context.canvas.width;
bufferCanvasCtx.canvas.height = context.canvas.height;
flakeTimer = setInterval(addFlake, 200);
Draw();
setInterval(animate, 30);
}
function animate() {
Update();
Draw();
}
function addFlake() {
flakeArray[flakeArray.length] = new Flake();
if (flakeArray.length == maxFlakes)
clearInterval(flakeTimer);
}
function blank() {
bufferCanvasCtx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
bufferCanvasCtx.fillRect(0, 0, bufferCanvasCtx.canvas.width, bufferCanvasCtx.canvas.height);
}
function Update() {
for (var i = 0; i < flakeArray.length; i++) {
if (flakeArray[i].y < context.canvas.height) {
flakeArray[i].y += flakeArray[i].speed;
if (flakeArray[i].y > context.canvas.height)
flakeArray[i].y = -5;
flakeArray[i].x += flakeArray[i].drift;
if (flakeArray[i].x > context.canvas.width)
flakeArray[i].x = 0;
}
}
}
function Flake() {
this.x = Math.round(Math.random() * context.canvas.width);
this.y = -10;
this.drift = Math.random();
this.speed = Math.round(Math.random() * 5) + 1;
this.width = (Math.random() * 3) + 2;
this.height = this.width;
}
function Draw() {
context.save();
blank();
for (var i = 0; i < flakeArray.length; i++) {
bufferCanvasCtx.fillStyle = "white";
bufferCanvasCtx.fillRect(flakeArray[i].x, flakeArray[i].y, flakeArray[i].width, flakeArray[i].height);
}
context.drawImage(bufferCanvas, 0, 0, bufferCanvas.width, bufferCanvas.height);
context.restore();
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="canvasRain" width="800px" height="800px">Canvas Not Supported</canvas>
</body>
</html>
此外,如果您发现此帮助已满,请接受作为答案并弥补。o_O
干杯!!!