我需要为我的应用程序创建一个旋转并包含数据的圆圈。我应该为我的应用程序创建一个自定义对象还是应该制作一个应用程序内小部件?
在这个主题上,您如何在应用程序中引用小部件而不是 android 桌面的独立小部件?
这是一个可旋转的 LinearLayout,您可以将所有内容放入其中,如果您自定义它,您可以按度旋转它。使用 rotate() 方法旋转它并...
请享用!;)
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout;
public class RotateLinearLayout extends LinearLayout {
private Matrix mForward = new Matrix();
private Matrix mReverse = new Matrix();
private float[] mTemp = new float[2];
private float degree = 0;
public RotateLinearLayout(Context context) {
super(context);
}
public RotateLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
try {
if (degree == 0) {
super.dispatchDraw(canvas);
return;
}
canvas.rotate(degree, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
mForward = canvas.getMatrix();
mForward.invert(mReverse);
canvas.save();
canvas.setMatrix(mForward); // This is the matrix we need to use for
// proper positioning of touch events
super.dispatchDraw(canvas);
canvas.restore();
invalidate();
} catch (Exception e) {
}
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (degree == 0) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
// final float[] temp = mTemp;
// temp[0] = event.getX();
// temp[1] = event.getY();
// mReverse.mapPoints(temp);
// event.setLocation(temp[0], temp[1]);
event.setLocation(getWidth() - event.getX(), getHeight() - event.getY());
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
public void rotate() {
if (degree == 0) {
degree = 180;
} else {
degree = 0;
}
}
}
更新:
将此代码添加到您的 xml 布局中,并将您的视图(如 ImageView 或其他 LinearLayout)放入其中:
<org.mabna.order.ui.RotateLinearLayout android:id="@+id/llParent"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="center"
android:gravity="center"
android:orientation="horizontal" >
<ImageView
android:id="@+id/myImage"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dip"
android:src="@drawable/main01" />
</org.mabna.order.ui.RotateLinearLayout>
在 onCreate() 方法中:
llParent = (RotateLinearLayout) this.findViewById(R.id.llParent);
在按钮的 onClickListener 中:
protected void btnRotate_onClick() {
llParent.rotate();
}
更新2:
您可以在实际旋转之前使用动画进行旋转 ( llParent.rotate();
)。它需要像 rotate_dialog.xml 这样的动画布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000" android:fromDegrees="-180" android:toDegrees="0"
android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="true" />
并在您的代码中:
protected void btnRotate_onClick() {
// rotate
Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.rotate_dialog);
llParent.startAnimation(rotateAnimation);
llParent.rotate();
}
有一种相当简单的方法可以从View
类派生的自定义小部件制作旋转动画。创建视图并将其放置在布局中后,您可以调用View.setAnimation(Animation)
or View.startAnimation(Animation)
,在视图上提供 aRotateAnimation
来启动它。这是一个在 xml 中定义的旋转动画示例,可以使用getResources().getAnimation(int)
.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />