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我尝试在另一台计算机上打开 Visual Studio 项目。我不确定这是否相关,但最初我在查找 MSAA 像素格式时遇到问题,直到我将 WGL_SAMPLES_ARB 参数从 8 更改为 4。

然而,屏幕上的图像是黑白的,并且没有响应任何矩阵变换。

我正在使用 OpenGL SuperBible 第 5 版中的 GLShaderManager 代码。在调用 glCompileShader() 之后,它会使用 GL_COMPILE_STATUS 参数调用 glGetShaderiv()。我设置了一个断点,果然它以 GL_FALSE 返回。

这不会发生在我的另一台计算机上。知道是什么原因造成的吗?这台机器使用的是 ATI Radeon HD 5450,我刚刚更新了驱动程序。

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唉,GLSL 是一只滑溜溜的野兽,每个显卡、驱动程序、平台和版本对什么构成有效代码都有不同的想法。

对于测试和调试,您应该始终添加代码来检查GL_COMPILE_STATUSGL_LINK_STATUS退出,或者至少在编译失败时显示警告。

使用glGetShaderInfoLogglGetProgramInfoLog分别从着色器编译器和链接器获取输出。这些可能会告诉你什么是错误的(或编译器认为是什么错误)。

于 2012-05-29T20:52:05.603 回答