我正在使用three.js 来调用片段着色器——该着色器为我的材质指定一种颜色,分解为rgb——我想看看我是否可以将这些颜色乘以一个随机值。这是我目前使用的代码:
gl_FragColor = vec4( color.r*.5, color.g, color.b, smoothstep( 8000.0, -8000.0, gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w ) ); //MH - creates colors by multiplying color values
如果它是 javascript,这就是我想要做的,但显然这在 GLSL 着色器脚本中不起作用:
gl_FragColor = vec4( color.r*Math.random(), color.g, color.b, smoothstep( 8000.0, -8000.0, gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w ) ); //MH - creates colors by multiplying color values